沃励志网

《アリス・ザ・ワンダーキラー》读后感摘抄

分类: 经典文章  时间: 2022-03-14 04:38:01 
点击全文阅读

《アリス・ザ・ワンダーキラー》读后感摘抄

《アリス・ザ・ワンダーキラー》是一本由早坂 吝著作,光文社出版的単行本图书,本书定价:JPY 1512,页数:2016-9-15,特精心从网络上整理的一些读者的读后感,希望对大家能有帮助。

《アリス・ザ・ワンダーキラー》精选点评:

●《不思议杀手爱丽丝》,借用了《不思议国的爱丽丝》的部分背景,不过没读过原作也并不影响本作的阅读。并不是荔枝系列那种baka推理,而是完成度的超高的设定系逻辑流连作。伏线回收实在太过炸裂。说是早坂老师生涯最高杰作也并不为过。PS:跳出荔枝系列,才发现早坂老师的文笔也还挺好的。

●牙刷精神续作,年度top3预定

●第五问可谓伏线隐蔽诡计离奇,完全被作者的想象力和技巧压倒了。这部作品给人带来的感觉是,作者有一些平平无奇的点子,和一些日常难以使用的点子,为了用上就造了一个异样的舞台,结果大为出彩(这方面跟《被害者是谁》和《拟态》有点相似)。可惜结尾有种逆转过度的感觉,导致余味有点糟糕,停在happy ending不是很好吗?

●一不小心看完了】非常有趣!看好了这才是真正的爱丽丝厨!最后一篇猛收伏线非常爽!好了夸完要吐槽了:其实单独看诡计的话1234的诡计都一般般,不过和故事放在一起看起来还是很轻松的,只是最后的双重逆转实在是非常微妙,假装自己没看过后记打五星(不) 顺便提一个我很喜欢的乌鸦为什么像写字台的答案:Because there's a B in both and an N in neither.

●最后30页确实很意外效果很棒,但是前面那么长篇幅,都给我一种很幼稚的无力感怎么办……不过和Alice世界观的结合在一众推理中的确是超赞的。希望作者可以像小林泰三一样写成系列,我想看Oz世界观(打滚)

●http://lockedroom.net/blog/?p=3148 妙趣横生的五个连作短篇,充分利用不可思议国度的人物设定,结尾长跨度伏线回收,充满了奇思妙想。游戏性爆棚的本格推理。强烈推荐。

●极强的设定系推理,第五个案子解答巨强,最后30页炸裂的大反转,不愧是早坂老师。本书应该是我目前看的早坂老师最强作,爱了爱了。

●这种堆设定的脑洞推理喜欢不起来

●不思議な世界、素敵な世界!(直球泄底);五个谜题(真的是谜题)都融合了爱丽丝的片段(就算不了解也有简单介绍),而且在题材的限制下,我觉得这些梗的设计都很优秀,其中最喜欢的是死亡讯息和扑克牌的两个梗,从设计角度而言融合得非常出色;最后某个里规则的梗也很不错,但它真的不公平啊,就算你吐槽我不动脑子那也是不公平啊(;至于之后的展开更是非常暗黑童话了,不愧是HTH,因此第一次觉得看到这样的逆转很开心,童话故事还是配上喜剧般的结尾比较好(;至于这个最后才冒出来的我能一眼看穿的彩蛋,让我感觉自己被当成バカ了,草(中日双语)(意味深)

● 最后的解谜阶段的过山车体验真是过瘾,一个逆转后刚被惊艳到,另一个逆转紧随而至,以为结束了,又翻转一次。这回结束了吧,不,再翻……持续的前呼后应令我读到最后一页还保持期待,我觉得比彩虹牙刷好看。 前面的情节很萌啊,一点也不无聊,大白兔和爱丽丝的互相调侃有趣的很,还有20分钟就是2020年,这个是我2019的top1,应该也预定了我2020年的top1。

《アリス・ザ・ワンダーキラー》读后感(一):个人向

好!新年第一推! 设定系、本格推理、童话改编、密室逃脱、结尾逆天反转,绝对是今年最好的年夜饭了。 前几个事件虽谈不上惊艳,但也都是本格议题的老梗新谈,the final problem谜面很简单,解答却很多元,尤其是最后综合前面问题的衍生结论真的太帅了。 最后书中还提到了我一直尊崇的一点:本该发生的却没有发生。仔细思考一下其中的原因(当然还有本不该发生的却发生了),你也能成为终结不可思议之人。

《アリス・ザ・ワンダーキラー》读后感(二):个人向

好!新年第一推!

设定系、本格推理、童话改编、密室逃脱、结尾逆天反转,绝对是今年最好的年夜饭了。

前几个事件虽谈不上惊艳,但也都是本格议题的老梗新谈,the final problem谜面很简单,解答却很多元,尤其是最后综合前面问题的衍生结论真的太帅了。

最后书中还提到了我一直尊崇的一点:本该发生的却没有发生。仔细思考一下其中的原因(当然还有本不该发生的却发生了),你也能成为终结不可思议之人。

《アリス・ザ・ワンダーキラー》读后感(三):Alice

刚开始第一人称让我几度看不下去,前期的童话因素可能会觉得幼稚,但是风格可以说独树一帜,毕竟是从十岁孩子视角描写。到了第五问“捉迷藏”叙事节奏加快、反转,最后家庭美满&节日快乐happy ending(啊bushi)是早坂吝老师惯有的风格了,⬇️是特别喜欢的书中插图(这算剧透吗,如果算请选择性忽视.....

《アリス・ザ・ワンダーキラー》读后感(四):《爱丽丝罪恶奇境》原版后记--早坂吝

本文为早坂吝在文库版中的后记,主要讲述本书创作灵感来源及书名思路

最初我构思的只是在扑克牌士兵中锁定罪犯的情节。书中我也曾提到,《爱丽丝漫游奇境》与推理小说是非常契合的,所以可写的东西真是太多了。我原本打算沿用在讲谈社系列侦探故事中出场的上木荔枝作为侦探,书名也暂定为《不可思议国家之荔枝》。

后来,我突然想到如果再写几个与《爱丽丝》有关的谜题,不就能做成短篇小说集了吗?于是我着手开始思考第一题和第三题,与此同时,主人公也改成了少女“爱丽丝”。只不过那时我还没想好爱丽丝应该设定成什么样的人物。因为我还未确定全书的主题。

当时我想的书名是《爱丽丝调教》。从这个微妙的书名中就能看出,我原是想在解谜中插入一些其他元素。我也想过比如“家教伊戈乐特引导不良少女爱丽丝走上光明大道”之类的设定,但这不利于行文的展开。所以我的脑中一直都没有整体的布局,而只是停留在了拼图模式。

最后,我终于完成了整体构思,并最终确定本书为一部长篇小说。那时候我才终于揭开了少女爱丽丝的神秘面纱,即:Alice the Wonder Killer(中文版:《爱丽丝罪恶奇境》)

2016年出版的单行本《Alice the Wonder Killer》,是我少有的满意之作。在改成文库本的过程中,我总会进行大量修正,惹得出版社不住抱怨,不过这次的修正量可以说是非常少了。话虽如此,我还是在很多关键部位做了修正,手中持有单行本的各位读者,不妨来一场高难度的“大家来找茬”。

这次我对本书做的最大修改,其实倒不在正文内容,而在于书名。文库本中加了一个副书名——“少女侦探杀人事件”,这是单行本中所没有的。我对书名向来有一种莫名的执着,所以一般不会修改已经发表过的作品名称。对我来说,这部作品是一个特别的,或者可以说是一个不同寻常的存在吧。

之所以会加上一个副书名,主要还是考虑到《Alice the Wonder Killer 》这个书名可能会让读者感到困惑。所以我个人感觉,既然是一部推理小说,就应该在标题中加入“侦探”、“杀人”、“推理”之类的关键词,这样才能给推理爱好者一种一目了然的感觉。考虑到年轻读者的不断增加,想必“侦探”这个说法会对他们更有吸引力一些吧。我在“少女侦探杀人事件”这个副书名中一下子用了“侦探”和“杀人”两个关键词,乍一看,可能会让人感到平平无奇,不过读完本书,想必就会生出许多思考吧。

那么,少女侦探究竟会有怎样的未来呢?

答案就和原著中的疯帽匠之谜一样——就连作者本人也不道。

译者:潘郁灵

出于最大限度还原本书与原著之间联系的想法,

中文版暂定书名为《爱丽丝罪恶奇境》

感谢各位民翻大佬,

但还是要为正版图书打个广告,

希望大家支持早坂吝老师的正版作品!

我们也会努力把这本书做得好看且易读,当然也会gkd啦~~

《アリス・ザ・ワンダーキラー》读后感(五):Wonder Killer !

本作沿用了《爱丽丝漫游奇境记》的背景、角色、部分设定,十岁的小女孩爱丽丝需要在VR虚拟解谜游戏中,破解5个谜题才算通关。

找不到资源看的推友可以豆邮我,现在这份应该属于民翻吧,等看完再继续阅读这个长评比较好,本文的故事简介直接参考了其他评论

https://book.douban.com/review/10503109/ 第一问:Solve Me. 密室逃脱类型,爱丽丝被困于密室之中,两个房间由一个老鼠洞连接,房门紧锁。目前所在的房间里,有可以使人变大的饼干和可以使人变小的果汁,变化只有大中小三等,爱丽丝需要变小钻过老鼠洞拿到另一房间内桌子上的钥匙,再回到身处的这个房间开门逃脱。饼干可以提前将饼干渣扔到地上以及随身携带,果汁如果通过洞口会瞬间蒸发。 谜底∶干燥只对老鼠洞内大致一米长的距离起作用,不会对人体产生危害使爱丽丝瞬间变成干尸,只需要舔一口果汁就可以起作用,且不会因此变得比小人档更小。换句话说只要喝果汁后含一口在嘴里,果汁属于爱丽丝的一部分就不会蒸发,否则她的体液也一样会消失。持续含有果汁也不会变得更小,走过老鼠洞后把果汁吐到手上(此时不会蒸发),吃饼干渣变大拿到钥匙,舔手上的果汁重新变小,回到最初的房间开门离开。 第二问:公爵夫人。爱丽丝遇到一名猪贩子,他说自己有一对双胞胎小猪,其中一只被卖给了因失去丈夫和孩子而伤心的公爵夫人。爱丽丝造访公爵夫人的府邸,在刺鼻的胡椒味儿当中被留下用餐,离开后又碰见猪贩子,得知他手上的那只双胞胎小猪之一失踪了。爱丽丝找到了那只小猪,却被公爵夫人的佣人抓住,指称她诱拐了公爵夫人的孩子,那么被买去充当公爵夫人的孩子的那只小猪在哪里? 谜底∶厨娘因为患上了长期重感冒,所以鼻子堵塞,闻不到味道,平时都是用嘴巴进行呼吸。胡椒粉不是习惯就能忍住打喷嚏的东西,如果可以,一个月时间女主人也能忍住不打喷嚏了。小左进入屋子没有打喷嚏,因为它进来的时候就已经是晕了的状态了。二楼的房间里抽屉上有痕迹,但这个房间不可能没有人动过,所以不能判断这个痕迹是怎么来的。小左跑到二楼的房间里,倒在床上,但是这时候它身上是没有布的,是有人用布把它包上的,这个时候就能确认胎记,根本不需要解开确认再包好的步骤,而这时候床上有两只猪。假如他们中的其中一只猪在上个月已经死了,同是双胞胎的两只猪,大小肯定不一样,可以从外观看出来。如果是为了躲避搜查,没必要每个房间连卧室都有胡椒粉,那样叫睡觉都做不到,只要在来人的时候带着孩子到客厅就可以了。猫眼石发卡在一开始就被厨娘替换成假货了,然后扔到屋顶上,因为屋顶是平坦的发卡也很短,所以没有梯子的情况下没有人能在下方确认发卡是否被取走了,也可以使用发光的材料让疯帽商的乌鸦帮忙。 第三问:乌鸦和写字台为什么很像。爱丽丝和白兔碰到了一边烧书一边唱歌的纸牌士兵们,得知这个国家的红心王后热衷于消灭谜题,禁止民间一切有关解谜的书籍和活动。爱丽丝出声阻止纸牌士兵,即将遭遇生命危险之际被三月兔所救。三月兔邀她参加疯帽商、睡鼠和三名人类一同组织的解谜会。疯帽商提出了“乌鸦和写字台为什么很像”的无解谜题后被人杀害,在现场留下了死亡留言,嫌疑人在参会的三名人类之中。究竟谁是真凶? 谜底∶凶手用疯帽商的小刀刻下了corvus(乌鸦)的死亡讯息,因为原本想指首字母缩写,所以中间也足够添加其他字母。任何老旧的家具比如衣柜开合都会发出吱呀声,乌鸦为什么和写字台很像,并不是说他们有什么相像,而是着重于“为什么”上,乌鸦除了本身的习性以外还能做许多其他的事情,比如识人、计数、学舌。写字台除了被用来在上面书写以外,还可以收纳、挡门、砸人。

第四问:先有蛋。名为HUMPTY DUMPTY的蛋在爱丽丝和一名纸牌士兵的眼前骤然从墙头消失,摔碎在了地上,白兔当着爱丽丝的面承认自己使用一种“魔法药”导致了蛋的死亡。这种魔法药究竟是什么? 谜底∶蛋清慢慢流出而渐渐变色是很容易被发现的,humpty是突然消失的,所以颜色不是渐变,且混合不会充分完全,使产生的红色全部消失。蛋会出汗流出蛋白是因为表面有气孔(没有脏东西封住),身上沾满蛋白会很难受,所以它需要擦掉,这时就应该存在一张很大的毛巾。犯人在他的防晒油里加了一些冰水,蛋把防晒油涂在身上感觉很凉爽舒服,但是来到墙头后,温度升高使热空气在蛋壳表面冷凝,形成小水珠,汗水增多于是不得不用毛巾擦身体。这时与墙壁一样的红色毛巾遮蔽了蛋的全身看起来就像消失了一样。发现蛋消失以后,爱丽丝决定下塔,黑桃2吹动号角,地面开始震动爱丽丝只能扶着地面。不需要军队靠近,在很远的地方就能把蛋给震下去,毛巾则留在墙头看起来和墙壁一致。从装防晒油的瓶子里查不出来其他的试剂,因为只是冰水而已,这时候已经逐渐接近常温了。 第五问:Hurt the Heart. 爱丽丝和白兔来到红心王后的城堡,这一关的挑战是爱丽丝需要碰到白兔并说出“抓到了”才算赢。结果爱丽丝被狂热收养孩童的红心王后相中,王后欲收她为养女,将她囚禁起来。当晚红心王后被杀,凶手被爱丽丝指认为红心9,凶手是伪装成红心9的吗? 以下为多重反转设计,和果汁与吃饼干是持续起效的,但是这个事件刚好出现在当晚的半天时间是不确定的,也就是说,随时都有可能变大或变小,半天时间这个准确的限定量一开始是没有给出的。而且食用是按次数,不是按照数量,喝一大口与舔一下同等效力,我们知道在外界干涉的情况下,看到的也可能都是幻觉。

爱丽丝吃饼干喝果汁的次数与顺序无法确定,他们的目的是让爱丽丝在被关着的情况下,杀死红心王后,如果她在那段时间不以合适的情况大大小小,就无法从幽闭空间脱离。比如一开始就发现了饼干的作用,铺饼干后变小离开,那么就只有一次变小再变大。这样她是绝对不可能用那种办法从幽闭空间离开,杀人再回来的吧,因为这期间没有经历变成“巨人”的过程,这部分是无法事先预测的。 比如在3与9的对话里,3未对9使用敬语,单纯的使用了“你”,对比自己数字大的士兵顺从的规则在他的身上并没有成立,因此足够推测当时与他交流的是1吗? 比如在信件中提到,关上窗户是为了避免被人看到,此时白化病为假。在下一层反转里,白化病人不能在阳光下长时间躺着,此时白化病又为真。 本文以爱丽丝的背景,构筑五个事件,still alive这个条件对任何情况都起作用,假如已经被杀死的孩子还活着可以称为still alive,那么被诱拐的小猪也可以称为还活着。假如饼干的变化作用持续起效可以被称为still alive,那么桌子上的钥匙也可以(仍在原处存在)。 文中拥有时差,VR世界的24小时是现实世界的3个小时,那么她就需要用8倍的速度行动,这样要如何将现实映射到虚拟之中。 总结∶我能够理解早坂老师的谜案设计思路,我从前设想过有一个侦探,大脑被植入了芯片,不断的进入各个时代,各种场景中玩设计好的游戏,不受限制地以各种身份去侦破各种谜案,这是将近十年前的妄想了。 但是实际想要创作又发现自己想的太多,有这样那样的问题,很难完成。 比如疯帽子一案,如果犯人三次拿起的都是同一只茶杯,那么该如何判断进出了三次呢? 本作阅读轻松,谜题有趣,结尾的多重反转很爽,但还是忽略了一些条件,也并不深刻,大概类似于“谜题”吧。

猜你喜欢

精选文章